近日,最終重制最終章重游戲論壇ResetEra上出現(xiàn)了一位ID為PimplePoppingPunk的幻想消息人士,他自稱代替一位熟人發(fā)布關(guān)于《最終幻想7》重制系列最終章的系列相關(guān)消息,而他的磅泄爆料引起了網(wǎng)友的廣泛關(guān)注。
不過需要首先指出的露標(biāo)是,由于此人身份不明,題發(fā)統(tǒng)我們也無法驗(yàn)證其真實(shí)性,間戰(zhàn)因此相關(guān)內(nèi)容僅供參考,斗系建議大家理性看待。最終重制最終章重

據(jù)介紹,幻想此人在Square Enix市場部門和夏日游戲節(jié)工作人員之間的系列某個環(huán)節(jié)任職。出于安全考慮,磅泄信息保持了一定的露標(biāo)模糊性,此人并非內(nèi)部開發(fā)人員,題發(fā)統(tǒng)其信息來自即將到來的間戰(zhàn)宣發(fā)活動。
據(jù)介紹,《最終幻想7》重制系列第3部的預(yù)告片與公布內(nèi)容已經(jīng)在制作中,目前接近完成,預(yù)計將在今年6月5日的夏日游戲節(jié)上亮相。Square Enix曾提議將其作為壓軸展示,但被活動主辦方否決,轉(zhuǎn)而安排為較早登場的“氣氛預(yù)熱”內(nèi)容。

據(jù)稱本屆活動還有更重量級的壓軸內(nèi)容,今年整體陣容也將是近年來最強(qiáng)的一次。預(yù)告片之后還會有一段開發(fā)團(tuán)隊(duì)視頻,講解多項(xiàng)新細(xì)節(jié),最后還將宣布Square Enix將在未來數(shù)月內(nèi)舉辦一場后續(xù)發(fā)布活動。
(預(yù)告片內(nèi)容)標(biāo)題公布為《最終幻想7:回歸(Final Fantasy VII Return)》
(預(yù)告片內(nèi)容)發(fā)售窗口為“2027年初”
(預(yù)告片內(nèi)容)將新增三名可永久操作的隊(duì)伍成員,其中一人為全新角色
(預(yù)告片內(nèi)容)新增一個可選戰(zhàn)斗系統(tǒng)“主動回合行動(Active Turn Action)”

(開發(fā)者解說)敘事過場總時長將達(dá)到《最終幻想7:重生》的3倍以上
(開發(fā)者解說)世界規(guī)模為《最終幻想7:重生》的2倍以上,并將重返神羅城米德加
(開發(fā)者解說)進(jìn)一步介紹全新的可選“主動回合行動”戰(zhàn)斗系統(tǒng)
(開發(fā)者解說)將推出《最終幻想7》重制系列三部合集:包含《最終幻想7:重制版》《最終幻想7:重生》以及《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》,計劃于假期檔(今年年底)發(fā)售,面向尚未接觸本系列的新玩家,為明年最終章做準(zhǔn)備。

此外,據(jù)介紹,標(biāo)題“Return”的主題擁有三重含義,預(yù)告片也重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn):回歸星球(planet)、回歸戰(zhàn)斗、以及回歸故事。開發(fā)者解說中對此進(jìn)行了更詳細(xì)的說明。
首先,是“回歸”《最終幻想7》的世界,并能夠訪問完整的大地圖;其次,是通過全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)“回歸”系列的原點(diǎn);第三,“回歸”還與游戲劇情主題緊密相關(guān),但具體含義要等玩家親自體驗(yàn)后才會揭曉。
而這個全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“主動回合行動”則頗為有趣,據(jù)稱,它是在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上的現(xiàn)代化演繹。爆料人將其描述成是對“重制”和“重生”中經(jīng)典戰(zhàn)斗模式的一次大幅重做。當(dāng)然,該系統(tǒng)是可選的,玩家依舊可以選擇舊系統(tǒng)。

當(dāng)啟用“主動回合行動”戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,會出現(xiàn)以下變化:
當(dāng)接近敵人(進(jìn)入仇恨范圍)時,會觸發(fā)類似早期隨機(jī)遇敵的畫面演出。隨后,當(dāng)前上場的隊(duì)伍成員會展開陣型,未上場成員則在外圍待命。這并不是傳統(tǒng)意義上的獨(dú)立戰(zhàn)斗場景。
系統(tǒng)中仍然存在類似經(jīng)典模式的自動近戰(zhàn)攻擊,但頻率明顯降低。這一次,未上場成員也會參與,他們會沖上來進(jìn)行幾次低傷害攻擊后撤離,讓人感覺整個隊(duì)伍都在參與戰(zhàn)斗。不過這些攻擊的傷害低于實(shí)時戰(zhàn)斗中的輸出。
當(dāng)敵人或玩家角色使用已充滿的戰(zhàn)斗量表發(fā)動行動時,傷害會顯著提升。量表在使用后會被消耗。選擇普通攻擊時,如果消耗量表,會造成類似老作品中“強(qiáng)化攻擊”的高額傷害;也可以選擇消耗MP使用技能。系統(tǒng)還會提示你切換到最近充滿量表的角色進(jìn)行操作,以模擬隊(duì)伍指令菜單的感覺。當(dāng)然,你依然可以自由切換三名角色。

戰(zhàn)斗量表會自動填充。填充速度會略快,以保證玩家始終有事可做、不至于等待過久,但又足夠慢,從而保留回合制的節(jié)奏感。核心理念是不再是持續(xù)不斷的動作操作。
總體來看,在“主動回合行動”系統(tǒng)下,無論是玩家還是敵人,行動次數(shù)都會減少,但每次行動的傷害大幅提高,以平衡節(jié)奏。官方目標(biāo)是讓兩種戰(zhàn)斗模式的戰(zhàn)斗時長大致相同。

此外,還新增了一類名為“Provisions”的道具。這類道具可以在不消耗戰(zhàn)斗量表的情況下使用,例如基礎(chǔ)的藥水等。而高階道具則仍需要消耗量表。所有道具和補(bǔ)給品都有3秒冷卻時間,防止連續(xù)濫用。
最后,爆料人還補(bǔ)充了一點(diǎn)關(guān)于那名全新可操作角色的信息。據(jù)描述,這是一位玩家熟悉的角色,但其具體身份在預(yù)告片和開發(fā)者解說中都沒有透露,也沒有明顯提示。看起來官方是打算把這一點(diǎn)作為一個重磅驚喜,嚴(yán)格保密。

再次強(qiáng)調(diào),我們目前無法驗(yàn)證這些內(nèi)容的真實(shí)性,相關(guān)內(nèi)容也并未得到游戲官方的確認(rèn),因此建議大家理性看待。
如果這份爆料真的屬實(shí),那基本意味著最終章會在規(guī)模、系統(tǒng)、敘事上全面升級,野心拉滿。但問題是——這種“全都要”的設(shè)計,究竟是神作預(yù)定,還是翻車風(fēng)險更高?你是已經(jīng)開始期待,還是反而有點(diǎn)擔(dān)心了?評論區(qū)聊聊你的看法。
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